Esports hat den Aspekt des Wettbewerbs in die Welt der Spiele eingeführt. Spieler/innen aus der ganzen Welt nehmen an Esports-Wettbewerben teil und die Gewinner/innen gewinnen Millionen. Esports-Spieler/innen bieten sich aufgrund ihrer enormen Popularität attraktive Möglichkeiten für wertvolles Firmensponsoring; bestimmte Turniere ziehen regelmäßig mehr als eine Million Zuschauer/innen an. Esports sind wettbewerbsorientierte Videospiele, die in einer stark strukturierten Atmosphäre ausgetragen werden. Diese Spiele können von renommierten Multiplayer Online Battle Arenen (MOBAs) für Teams bis hin zu Einzelspieler-Ego-Shootern, Survival Battle Royals und virtuellen Nachbildungen von Sportarten reichen.Esport-Wettbewerbe und andere Veranstaltungen können Zuschauerzahlen erreichen, die denen der meisten professionellen Sportveranstaltungen entsprechen. Die League of Legends World Championship 2017 zog über 80 Millionen Zuschauer an und war damit eines der meistgesehenen Esports-Events aller Zeiten. ESPN und Disney XD gaben im Juli bekannt, dass sie einen mehrjährigen Vertrag für die Übertragung des Overwatch-Wettbewerbs unterzeichnet haben, einer brandneuen weltweiten Liga mit 12 Vereinen, die auf dem äußerst beliebten Multiplayer-Ego-Shooter Overwatch basiert.PUBG, ein Esports-Multiplayer-Shooter-Spiel, veranstaltete 2021 ein Event, bei dem das Siegerteam Susquehanna Soniqs ein Preisgeld von insgesamt 1.296.189 US-Dollar gewann. Diese Preise sind in der esports-Branche keine Seltenheit, da der Gesamtwert 2021 bei 1.084,1 Millionen Dollar liegt, was einem Anstieg von 50 % gegenüber 2020 entspricht.Spieler/innen in der esports-Branche können wie herkömmliche Sportler/innen bei Online- und Offline-Turnieren Millionen von Dollar an Preisgeldern verdienen, die in der Regel unter den Spieler/innen der Siegerteams aufgeteilt werden. Das bedeutet, dass die besten Spieler/innen der Welt leicht siebenstellige Beträge in einem Jahr verdienen können. Der Verkauf von Tickets für diese Wettbewerbe verhilft sowohl den Teams als auch den Veranstaltern zu enormen Einnahmen, und auch Sponsorengelder, Geld für die Produktion von YouTube-Werbevideos und sogar die Unterzeichnung von Verträgen mit Gaming-Clubs sind alles Möglichkeiten für außergewöhnliche Spieler/innen in der E-Sport-Welt. Einige populäre Beispiele sind Tyler Blevins, auch bekannt als Ninja, ein Fortnite-Wunderkind, das schätzungsweise 500.000 Dollar pro Monat verdient. Ein anderer Spieler, Saahil "Universe" Arora, verdient mit Dota 2 bei jedem großen Event einen sechsstelligen Betrag. Allerdings qualifiziert sich nur ein kleiner Prozentsatz der Spieler auf diesem Niveau. Auch die Kryptowelt bewegt sich auf den E-Sport-Trend zu. Kürzlich investierte CoinFund, ein Blockchain-Forschungs- und Beratungsunternehmen, 2,3 Millionen Dollar in ein E-Sport Startup. Ein weiteres populäres Beispiel ist Coinbase, eine Kryptowährungsbörse, die ihre Partnerschaft mit Berlin International Gaming (BIG) bekannt gab, was darauf hindeutet, dass Krypto-Experten ein großes Potenzial im E-Sport-Sektor und seiner Transformation in der Blockchain-Welt sehen. Mit dem Aufstieg beliebter Multiplayer-Spiele wie Axie Infinity (AXS), CryptoBlades (SKILL) und vielen anderen ist es nur eine Frage der Zeit, bis weltweit Blockchain-Gaming-Events stattfinden werden.